OWNDAYS MEETS

KENSHI HIROKANE_01

Có phải đó là ước mơ trở thành họa sĩ truyện tranh thời thơ ấu của anh không?

Vâng, tôi thật sự muốn trở thành một họa sĩ truyện tranh. Lúc còn nhỏ tôi không biết đâu là ước mơ thật sự của mình. Tôi cũng muốn trở thành một cầu thủ bóng chày hay một phi hành gia. Khi đang học trung học cơ sở tôi nhận ra rằng tôi không thể đạt đủ trình độ chuyên môn để trở thành một họa sĩ truyện tranh theo cách mà một người có đủ năng lực để trở thành luật sư hay bác sĩ. Tôi quyết định rằng tôi muốn trở thành một phóng viên và vào Đại học Waseda. Tuy nhiên, trở thành một phóng viên cũng không hề dễ dàng tí nào. Tôi nhận ra những cơ hội của mình rất mỏng manh nên tôi đã nhanh chóng bỏ cuộc (cười). Tôi gia nhập một nhóm vẽ manga. Tôi tham gia hai hay ba lần một tháng và vẽ chân dung trong những buổi lễ hội của trường.

Điều gì khiến cho bạn muốn trở thành một họa sĩ truyện tranh?

Sau khi tốt nghiệp Đại học, tôi vào làm tại Nhà Máy Sản Xuất Điện Năng Matsushita. Tôi làm việc trong bộ phận chịu trách nhiệm sản xuất mục lục và thiết kế cửa hàng phân phối.

Mặc dù công ty rất thú vị, tôi đã gặp nhiều người trong lúc làm việc như là nhân viên thiết kế và thiết kế đồ họa. Trong số họ có nhiều người có tham vọng trở thành họa sĩ truyện tranh. Trong khi thỏa mãn lối sống này, tôi cũng nhận ra rằng mình cũng có tham vọng như vậy. Điều này đã thúc đẩy tôi thử sức mình và sau đó tôi đã rời công ty. Tôi biết rằng bố mẹ tôi ở quê sẽ kịch liệt phản đối ý tưởng này nên tôi đã không nói cho họ biết cho đến khi tôi bỏ cuộc (cười).

AI không phải là loại người thích lập kế hoạch cho tương lai của họ. Nhiều người trong số họ trở thành họa sĩ truyện tranh luôn vẽ bất cứ thứ gì trước mặt họ vì chúng trông ổn, họ bị cuốn vào nó nên họ đã thử sức mình. Nói cách khác, đây là một nghề nghiệp không ổn định. Những người chọn nghề này đều bị điên hết rồi (cười).

Sau khi rời công ty anh có bắt đầu vẽ truyện tranh ngay lập tức không?

Ở công ty đầu tiên tôi đã quen với việc thuê làm công việc thiết kế đồ họa. Tôi có nhiều thời gian rảnh rỗi. Tuy nhiên, khi ứng tuyển vào lĩnh vực truyện tranh, tôi nhận một lời mời từ ai đó làm việc tại một nhà xuất bản nói rằng, “Nếu bạn muốn trở thành một họa sĩ truyện tranh, hãy đến và gia nhập vào thế giới của chúng tôi.” Kết quả là tôi từ từ giảm công việc tự do mà tôi đang làm và dần dần gia tăng thời gian cống hiến cho công việc vẽ truyện tranh. Trong năm đầu tôi đã hoàn tất cho ra đời sáu cuốn truyện.

Tôi không có ý định thật sự nào cho tương lai, tôi chỉ tập trung vào công việc được giao cho tôi. “Cống hiến hết mình cho tương lai” là những gì đưa bạn đến vị trí ngày hôm nay.

KENSHI HIROKANE_02

Khi sáng tác truyện tranh bạn có tập trung vào điều gì đặc biệt không?

Tôi nghĩ đó là chủ nghĩa hiện thực. Đó là một cuốn truyện tranh đọc bởi người lớn trình bày những vấn đề thực tiễn được trình bày trong đó. Đây là bộ truyện làm cho độc giả suy nghĩ và kết quả là khi mà họ làm vậy đã khiến tôi xúc động.

Xin cho chúng tôi biết là bằng cách nào mà bạn nảy ra ý tưởng cho bộ truyện tranh nổi bật của Shima Kousaku.

Không có bất kỳ một ý tưởng nào, tôi bắt tay vào hoàn thành một cuốn truyện tranh về chuyện tình chốn văn phòng đầy lãng mạn. May mắn thay nó lại rất nổi tiếng với độc giả nên nó đã trở thành một bộ truyện tranh nhiều kỳ. Tôi đã từng nói rằng lúc đó tôi chưa bao giờ nghĩ rằng một bộ truyện về anh chàng làm công ăn lương sẽ trở thành một cú hit lớn.

KENSHI HIROKANE_03

Anh nghĩ gì về sức hấp dẫn chính của Shima Kousaku?

Trong bộ manga này nhân vật chính trưởng thành chín chắn hơn. Ví dụ, như trong Mặt Nạ Thủy Tinh và Kochikame, nhân vật chính vẫn mãi tồn tại như vậy với mỗi thế hệ khác nhau. Mặt khác Shima Kousaku trưởng thành hơn chín chắn hơn. Tôi có một người bạn mà tôi đã sử dụng để làm mẫu cho bộ truyện này. Từ một quản lý bộ phận đến giám đốc công ty, giám đốc điều hành, giám đốc quản lý điều hành và sau đó anh ta đã trở thành Chủ tịch công ty. Shima Kousaku phát triển ở hầu hết mọi bước tiến nên tôi nghĩ sự nghiệp thăng tiến của Shima Kousaku khá là thực tế.

Shima Kousaku cũng là một bộ manga được sáng tác gồm 50% giải trí và 50% thông tin. Trong thời gian sự kiện loạt truyện này cũng đã đặt chân đến Trung Quốc và Ấn Độ. Đương nhiên ngoài những đất nước này tôi cũng ghé thăm Nga và Brazil để thu thập thông tin. Trung Quốc và Ấn Độ xuất hiện như là vấn đề tất yếu của sự việc. Tuy nhiên, do công việc radio mỗi tuần, hầu hết tôi chỉ có thể dành một tuần ở mỗi địa điểm. Tôi không có đủ thời gian để ngắm cảnh ở đó (cười). Cơ bản là tôi không muốn trở thành một phóng viên nên tôi đã tận hưởng nó.

Có chủ đề nào mà bạn muốn vẽ trong tương lai không?

Do có quá nhiều chủ đề và quá bận rộn với công việc nên tôi thật sự không có nhiều thời gian. Tuy nhiên, nếu có cơ hội tôi nghĩ tôi muốn vẽ những giai đoạn lịch sử như là Heian, Kamakura, Muromachi và mối quan hệ giữa các nhà điêu khắc như là Unkei và Kaikei.

KENSHI HIROKANE_04

Ví dụ điển hình về công việc họa sĩ truyện tranh là gì?

Cũng giống như một sản phẩm, tính phổ biến phản ánh độ hay dở của một cuốn manga. Khi truyện bán chạy, bạn sẽ cảm thấy rằng mọi người đã chấp nhận nhân vật của bạn. Nó đem đến cảm giác hài lòng và làm cho bạn cực kỳ hạnh phúc. Những yếu tố cạnh tranh làm cho bộ truyện thêm thú vị. Bạn không thể mất tập trung được.

Đối với tôi, truyện tranh giống như là không khí để tôi thở vậy. Vì lý do đó, dù cho có khó khăn và số tiền tôi làm ra có ít như thế nào cũng không thành vấn đề, trở thành một họa sĩ truyện tranh mới là điều quan trọng.

Tôi chưa bao giờ chọn nghề này vì tiền mà ngược lại tôi dựa vào sự lựa chọn rằng công việc này có phải là nghề mà tôi thích thú hay không. Ví dụ tôi không nghĩ những họa sĩ vẽ cho những buổi triển lãm tranh ngày xưa lại kiếm ra được nhiều tiền. Tôi nghĩ rằng vẽ truyện tranh là loại nghề nghiệp tương tự mà tôi sẽ tiếp tục theo đuổi.

Nếu có ai đó lo lắng về nghề nghiệp mà họ muốn chọn, tôi muốn khuyến khích họ làm những gì mà họ yêu thích. Tôi nghĩ ngay cả khi bạn rất nghèo, bất kỳ ai đạt được sự hài lòng và đáp ứng đủ điều kiện đều có thể tiếp tục theo đuổi nghề như là một hình thức công việc và vì vậy hãy vui vẻ tận hưởng cuộc sống một cách đầy đủ nhất.

Phỏng vấn : Tháng 10 năm 2014

Guest Select

Tôi bắt đầu đeo kính vào khoảng năm thứ hai trung học cơ sở. Lúc đó tôi đọc truyện thâu đêm. Tuy nhiên, không giống ngày nay ánh sáng đèn huỳnh quang rất tối nên tôi nghĩ thị lực của mình đang ngày càng suy yếu nhanh chóng. Đeo kính rồi thì cũng như vậy thôi. Từ khi tôi làm việc bao gồm vẽ manga cũng nhưlàm rất nhiều công việc yêu cầu chú ý đến từng chi tiết, tôi chọn kính chú trọng vào cường độ ánh sáng trong khi giảm áp lực lên mắt của tôi càng ít càng tốt. Ngoài ra, có một điều tôi không thích là kính mắt rất nặng và để lại dấu hằn trên mũi tôi. Nên tôi thích đeo kính làm cho tôi quên đi cảm giác đang đeo chúng. Kính mắt được sản xuất hiện nay dường như chỉ có thế thôi, chúng sáng đến nỗi bạn thậm chí còn không nhận ra rằng bạn đang đeo chúng. Chúng mang lại cảm giác thoải mái hơn hẳn.

K.moriyama KM1110

THƯƠNG HIỆU: K.moriyama  P/No.: KM1110
GIÁ: 2,980,000 đ  MÀU SẮC: C1 Gunmetal

KENSHI HIROKANE_05
KENSHI HIROKANE Profile

KENSHI HIROKANE

Hoạ sĩ truyện tranh

Profile

Sinh năm 1947 tại Iwakuni, quận Yamaguchi. Tốt nghiệp ngành luật đại học Waseda. Làm việc tại Nhà Máy Sản Xuất Điện Năng Matsushita (Hiện nay là Panasonic).

1985 Được trao tặng giải thưởng Shogakukan lần thứ 30 cho sự Đấu Tranh Của Con Người.

1991 Được trao tặng Giải Thưởng Manga Kosanga lần thứ 15 cho Shima Kousaku.

2003 Được trao tặng giải thưởng Hiệp Hội Họa Sĩ Truyện Tranh Nhật Bản cho Tasogare Ryuseigun.

2007 Được trao tặng dải băng màu tím (Huân Chương Danh Dự) cho sự công nhận đóng góp nghệ thuật.

  • -Chuỗi công việc-

  • Kodansha, Shima Kousaku

  • Shogakukan Dành Cho Mọi Lứa Tuổi, Tasogare Ryuseigun

  • Shukan Asahi, Cha là một Người Giao Sữa

  • Những công việc khác bao gồm: Chào Haru-Nezumi, Tin Tức Cuối Cùng, Sự Đấu Tranh Của Con Người và Nhà Máy Mơ Ước.

  • -Sự xuất hiện trên radio-

  • Đài Phát Thanh Văn Hóa Nippon, Tập đoàn Docomo Dankai-kuraku

  • Hệ thống phát thanh Nippon, Tập đoàn Tasogara no Oyaji

K.moriyama x KENSHI HIROKANE

Archive

  • Mike Havenaar
    #13 Mike Havenaar / Cầu thủ đá bóng chuyên nghiệp
  • SABU
    #12 SABU / Đạo diễn phim
  • KENSHI HIROKANE
    #11 KENSHI HIROKANE / Hoạ sĩ truyện tranh
  • Chocomoo
    #10 Chocomoo / Vẽ tranh minh hoạ
  • HITOSHI UEDA
    #09 HITOSHI UEDA / Kiến trúc sư
  • SHUZO NAGUMO
    #08 SHUZO NAGUMO / Nghệ Thuật Pha Chế Thức Uống và Chủ Quán Rượu
  • KEITA SUZUKI
    #07 KEITA SUZUKI / Cầu thủ đá bóng chuyên nghiệp
  • Ryu Koshino
    #06 RYU KOSHINO / Cựu thành viên của Takarazuka Revue
  • Takanori Gomi
    #05 TAKANORI GOMI / Võ sĩ võ tổng hợp
  • Keisuke Okunoya
    #04 KEISUKE OKUNOYA / Giám đốc điều hành công ty thời trang
  • Akiyo Noguchi
    #03 AKIYO NOGUCHI / Nhà leo núi chuyên nghiệp
  • Yohei Shinomiya
    #02 YOHEI SHINOMIYA / Cựu cầu thủ bóng bầu dục
  • Jun Hagan
    #01 JUN HAGAN / Người mẫu, nhà thiết kế

Guest Select

Tôi bắt đầu đeo kính vào khoảng năm thứ hai trung học cơ sở. Lúc đó tôi đọc truyện thâu đêm. Tuy nhiên, không giống ngày nay ánh sáng đèn huỳnh quang rất tối nên tôi nghĩ thị lực của mình đang ngày càng suy yếu nhanh chóng. Đeo kính rồi thì cũng như vậy thôi. Từ khi tôi làm việc bao gồm vẽ manga cũng nhưlàm rất nhiều công việc yêu cầu chú ý đến từng chi tiết, tôi chọn kính chú trọng vào cường độ ánh sáng trong khi giảm áp lực lên mắt của tôi càng ít càng tốt. Ngoài ra, có một điều tôi không thích là kính mắt rất nặng và để lại dấu hằn trên mũi tôi. Nên tôi thích đeo kính làm cho tôi quên đi cảm giác đang đeo chúng. Kính mắt được sản xuất hiện nay dường như chỉ có thế thôi, chúng sáng đến nỗi bạn thậm chí còn không nhận ra rằng bạn đang đeo chúng. Chúng mang lại cảm giác thoải mái hơn hẳn.

K.moriyama KM1110

THƯƠNG HIỆU: K.moriyama  P/No.: KM1110
GIÁ: 2,980,000 đ  MÀU SẮC: C1 Gunmetal

KENSHI HIROKANE_05